Triple Draw Deuce to Seven Lowball
Il Triple Draw 2-7 ha come scopo quello di combinare 5 carte realizzando il punto più basso possibile. Idealmente è un po' come il poker tradizionale a cinque carte anche se con differenze profonde. Bottone, SB e BB sono di derivazione Texana e quindi si ha già un idea del giro da seguire per le puntate. La modalità di scommessa è Limit ( con la solita avvertenza: nei primi 2 turni si scommette/rilancia per l’ammontare inferiore del limite, negli ultimi 2 turni per l’ammontare maggiore ).Il numero massimo di giocatori al tavolo è 6. Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte coperte ( ecco la base di poker tradizionale ). Nel piatto ci sono già le puntate obbligatorie di SB e BB. Dopo la distribuzione c’è il primo giro di scommesse. Poi si cambiano le carte ( come nel poker tradizionale ma ricordate lo scopo del 2-7…la combinazione più bassa! ). Si possono cambiare anche tutte e 5 le carte. Ovviamente si può essere serviti ( Stand Pat ). Dopo il cambio c’è il secondo giro di scommesse e il primo a parlare è il primo giocatore alla sinistra del Bottone. Poi si cambiano ancora le carte ( per la seconda volta ). Anche in questo caso il numero di carte da cambiare è libero. Altro giro di scommesse e poi ultimo cambio di carte ( se no non si chiamerebbe Triple Draw ). Ultimo giro di puntate e poi Showdown. Essendo la puntata Limit, ci sarà il Cap al 4° controrilancio.
L’Asso vale solo come carta alta. A differenza dei punti Low ( in omaha o stud ) nel 2-7 i colori e le scale giocano a vostro sfavore perché sono considerati punti normali. Ad esempio 34567 perde contro AAKJT. In virtù di queste spiegazioni la mano invincibile è, chiaramente, 23457 ( detta Wheel ) seguita da 23467 (ovviamente senza che siano entrambe le mani dello stesso seme). Per capire bene perché la seconda miglior mano sia 23467 e non 23458 ricordatevi la conversione numerica del Razz. Se avete un asso ( che, lo ricordiamo, è considerata solo carta alta ), la miglior mano possibile è 2345A ( detta Ace Low, ma che non è considerata scala ). Se avete una scala reale avete l’aritmetica certezza di aver perso ( ! )
Caso particolare: capita, a volte, che le carte non bastino per tutti i cambi che si effettuano durante una mano. Succede allora che le varie carte scartate in precedenza vengono tenute da parte e riciclate e distribuite come cambi una volta esaurite le carte iniziali. E’ chiaro che se tocca a me e io decido di cambiare 3 carte ma ce ne sono solo 2 del mazzo originale mi vengono date le 2 carte “originali” rimanenti, poi viene rimescolato il Muck ( i precedenti scarti ) senza aggiungere i miei scarti di quel turno. Questo, pare ovvio, per evitare che mi ritorni la ( o le ) stessa carta. Il caso limite è quello nel quale tutti e 6 i giocatori arrivino all’ultimo cambio e nei precedenti abbiano cambiato sempre 5 carte. In questo caso, posso trovarmi a riavere carte già viste ma a distanza di un turno di cambi e non nello stesso cambio.
Ace to Five Triple Draw
Si gioca nello stesso identico modo del 2-7. L’unica differenza riguarda il valore delle mani. Anche qui si deve ottenere la miglior mano bassa ma, a differenza del 2-7, qui le scale e i colori non giocano a vostro sfavore. Di conseguenza il miglior punto sarà A2345. Per il resto la modalità di svolgimento del gioco e delle puntate è identico al Triple Draw 2-7 Lowball.
Il Triple Draw 2-7 ha come scopo quello di combinare 5 carte realizzando il punto più basso possibile. Idealmente è un po' come il poker tradizionale a cinque carte anche se con differenze profonde. Bottone, SB e BB sono di derivazione Texana e quindi si ha già un idea del giro da seguire per le puntate. La modalità di scommessa è Limit ( con la solita avvertenza: nei primi 2 turni si scommette/rilancia per l’ammontare inferiore del limite, negli ultimi 2 turni per l’ammontare maggiore ).Il numero massimo di giocatori al tavolo è 6. Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte coperte ( ecco la base di poker tradizionale ). Nel piatto ci sono già le puntate obbligatorie di SB e BB. Dopo la distribuzione c’è il primo giro di scommesse. Poi si cambiano le carte ( come nel poker tradizionale ma ricordate lo scopo del 2-7…la combinazione più bassa! ). Si possono cambiare anche tutte e 5 le carte. Ovviamente si può essere serviti ( Stand Pat ). Dopo il cambio c’è il secondo giro di scommesse e il primo a parlare è il primo giocatore alla sinistra del Bottone. Poi si cambiano ancora le carte ( per la seconda volta ). Anche in questo caso il numero di carte da cambiare è libero. Altro giro di scommesse e poi ultimo cambio di carte ( se no non si chiamerebbe Triple Draw ). Ultimo giro di puntate e poi Showdown. Essendo la puntata Limit, ci sarà il Cap al 4° controrilancio.
L’Asso vale solo come carta alta. A differenza dei punti Low ( in omaha o stud ) nel 2-7 i colori e le scale giocano a vostro sfavore perché sono considerati punti normali. Ad esempio 34567 perde contro AAKJT. In virtù di queste spiegazioni la mano invincibile è, chiaramente, 23457 ( detta Wheel ) seguita da 23467 (ovviamente senza che siano entrambe le mani dello stesso seme). Per capire bene perché la seconda miglior mano sia 23467 e non 23458 ricordatevi la conversione numerica del Razz. Se avete un asso ( che, lo ricordiamo, è considerata solo carta alta ), la miglior mano possibile è 2345A ( detta Ace Low, ma che non è considerata scala ). Se avete una scala reale avete l’aritmetica certezza di aver perso ( ! )
Caso particolare: capita, a volte, che le carte non bastino per tutti i cambi che si effettuano durante una mano. Succede allora che le varie carte scartate in precedenza vengono tenute da parte e riciclate e distribuite come cambi una volta esaurite le carte iniziali. E’ chiaro che se tocca a me e io decido di cambiare 3 carte ma ce ne sono solo 2 del mazzo originale mi vengono date le 2 carte “originali” rimanenti, poi viene rimescolato il Muck ( i precedenti scarti ) senza aggiungere i miei scarti di quel turno. Questo, pare ovvio, per evitare che mi ritorni la ( o le ) stessa carta. Il caso limite è quello nel quale tutti e 6 i giocatori arrivino all’ultimo cambio e nei precedenti abbiano cambiato sempre 5 carte. In questo caso, posso trovarmi a riavere carte già viste ma a distanza di un turno di cambi e non nello stesso cambio.
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