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Una lunghissima guida alla lettura delle mani - 3

02/24/2010 da nasopanic

3. Conosci il tuo board I flop hanno svariate "trame" [textures ndt], e queste trame possono essere più o meno pericolose, a seconda della vostra mano e del range dell'avversario. Ancora più importante, persone diverse reagiscono in modo diverso a diverse trame. Su un board che dà molte possibilità di progetti, se un giocatore aperto ed aggressivo si limita a passare e chiamare potete aspettarvi che abbia le nuts o quasi, ma se lo fa uno aperto e passivo, allora potete aspettarvi che abbia...beh, qualsiasi cosa. Cos'è che influisce sulla trama di un board? Beh, cominciamo con il flop.

Semi: i flop possono essere "rainbow" - arcobaleno - se le tre carte hanno altrettanti semi diversi, o "two suited", o "monocromatici". Più un flop è suited, più grosso è il punto minimo con cui la maggior parte degli avversari dovranno chiamare. Notate però anche che su questo tipo di board molti giocatori iperaggressivi punteranno per primi più spesso, o andranno in check raise, o "galleggeranno" [float ndt], cioè si limiteranno a chiamare sul flop per poi prendersi il piatto al turn. Possono farlo in bluff totale, o in semibluff [un progetto]. Se si è primi a parlare spesso si possono rubare i piatti su questi flop, con una puntata relativamente piccola - 2/3 del piatto. Se si viene chiamati, stare attenti ai progetti di colore. Ecco un po' di numeri: poniamo che il flop abbia tre carte di picche, e che voi non ne abbiate neanche una. Le probabilità che un singolo avversario abbia centrato il colore sono del 3,3%, e quelle che abbia un 4/5 del 15,8%. Se avete centrato un buon punto - come top pair top kicker, TPTK -, NON PANICATE E COMINCIATE A CHIAMARE! Puntate per primi e difendetevi dal 4/5 che è 4,75 volte più probabile del colore al flop, che vi domina completamente. Inoltre, se effettivamente l'altro ha una mano forte ma che battete, è più probabile che chiami su un flop monocromatico che su un board con QUATTRO picche, assumendo che lui non ne abbia. Puntate finché siete sopra e fategli pagare i suoi progetti. Detto per inciso, se il flop ha tre picche e voi ne avete una in mano, le probabilità che l'altro ne abbia due scende a 2,6%, e che na abbia una al 14,4%, quindi le probabilità che stia in pesca diventano 5,6 volte superiori a quelle che abbia la monster. Puntate e proteggete!

Scale: cioè quante carte che chiudono una scala ci sono sul board. Un flop monocromatico JT9 è MOLTO più pericoloso di uno monocromatico J72. State sempre attenti ai progetti di scala - sono una miniera d'oro per il giocatore saggio, perché tanto spesso non li si notano. Se il flop è AKQ, il giocatore con JTs ha appena distrutto quello che aveva rilanciato preflop con AK. Quando i board sono connessi bisogna stare attenti a due diverse possibilità: l'avversario potrebbe avere doppia coppia o un progetto bilaterale di scala. Di solito la doppia coppia è più pericolosa, perché spesso la vostra mano debole ma servita ha poche possibilità di batterla. Un progetto di scala può diventare nuts, ma deve arrivarci, prima. La doppia coppia c'è già. Ai limiti più bassi, spesso chi ha un progetto gioca molto passivo, limitandosi a chiamare sperando di centrare il punto, mentre chi ha la doppia spinge molto. Gli avversari più aggressivi spingeranno con entrambe. Quando qualcuno vi spinge contro su un board molto connesso, dovete decidere se è più probabile che siano in pesca o se invece hanno centrato il punto. Dopodiché si procede, sulla base della propria forza e del range che si ritiene verosimile per l'avversario. In maniera molto simile ad un board monocromatico, uno connesso può anche venire usato come potente strumento per bluffare o semibluffare. Supponiamo che l'avversario sia 30/11/3 e rilanci preflop da MP, e voi in posizione chiamate con 33. Siete heads up, ed il flop è 567. Si tratta di un OTTIMO flop per rubare: considerate le statistiche del vostro avversario, il rilancio rende molto probabili le overcards, ed è quindi facile che abbia completamente mancato il punto sul flop. Un rilancio o un float al flop possono rivelarsi molto preziosi. In questa analisi sto ignorando completamente la vostra scala bucata - non conta quasi niente perché è molto improbabile, ed è altrettanto improbabile che venga pagata se dovesse uscire e rimanere comunque la mano migliore. No, quello che sostengo è che il flop sia ottimo per voi, dato che difficilmente ha migliorato il punto del vostro avversario. Spingendo cn forza dovreste molto spesso essere in grado di vincere senza arrivare allo showdown.

 

3/6 continua. Pezzo segnalato dall'utente Realgigo. Fonte: http://archives1.twoplustwo.com/showflat.php?Cat=0&Number=8629256&an=0&page=0#Post8629256

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